Vegetação
As plantas em si vivem no cliente: o jogo as faz crescer num pool fixo de 256 triângulos, compartilhado com as plantas procedurais do próprio jogo. Estas funções leem esse pool e os registros de plantas — a tabela de materiais de superfície sobre os quais o jogo consegue plantar.
Estas 3 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.
Veja também as funções de Vegetação compartilhadas, que criam e ajustam as manchas.
getFoliagePoolUsage Diz o quão cheio está o pool de triângulos de plantas.
getFoliageTriangleCounts Devolve quantas plantas uma mancha está crescendo agora.
getPlantableSurfaces Lista os materiais de superfície sobre os quais o jogo consegue fazer plantas crescerem.