getFoliageTriangleCounts
Devolve quantas plantas uma mancha de vegetação está crescendo agora. O jogo planta em até três seções por mancha, então as quantidades vêm como três números.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number quantidade1, number quantidade2, number quantidade3 getFoliageTriangleCounts ( element aVegetacao )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
aVegetacao | element | — | A mancha de vegetação. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”A quantidade de quads de planta atualmente plantados no triângulo, um valor por seção — ou false com um aviso quando o elemento não é vegetação, e apenas false quando a mancha não tem plantas vivas: logo depois da criação, enquanto o mundo ainda carrega, enquanto o jogador local está em outra dimensão, ou quando o plantio falhou.
As quantidades seguem setFoliageDensity: são as plantadas na criação vezes o multiplicador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local a, b, c = getFoliageTriangleCounts(mancha)outputDebugString(("plantas: %d, %d, %d"):format(a, b, c))Veja também
Seção intitulada “Veja também”getFoliagePoolUsage— Diz o quão cheio está o pool de triângulos de plantas.getPlantableSurfaces— Lista os materiais de superfície sobre os quais o jogo consegue fazer plantas crescerem.