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Mundo

Cliente

Estas funções mexem no mundo do ponto de vista de um único jogador: traçar raios contra a geometria, converter coordenadas de mundo em coordenadas de tela, consultar garagens, ligar e desligar efeitos de pós-processamento, ajustar distâncias de LOD e silenciar sons do cenário.

Nada aqui é sincronizado. Cada chamada muda apenas a máquina em que o script está rodando; os outros jogadores continuam vendo e ouvindo o mundo do jeito que estava.

Estas 57 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.

Veja também as funções de Mundo compartilhadas, que valem nos dois lados.

As garagens são identificadas por um número de 0 a 49. Um ID fora dessa faixa devolve false sem aviso; só um argumento que não seja número registra um.

Estas três funções mexem nos valores que o motor usa para montar a iluminação, o céu e o clima do quadro. O nome da propriedade é exato e sensível a maiúsculas — escreva exatamente como está na tabela. Um nome desconhecido gera um erro de Lua.

Algumas propriedades são cores e usam três números; as demais são escalares e usam um. Passar a quantidade errada devolve false sem aviso.

PropriedadeValores
AmbientColor3
AmbientObjColor3
DirectionalColor3
LowCloudsColor3
BottomCloudsColor3
SpriteSize1
SpriteBrightness1
PoleShadowStrength1
ShadowStrength1
ShadowsOffset1
LightsOnGround1
CloudsAlpha1
Illumination1
WetRoads1
Foggyness1
Fog1
RainFog1
WaterFog1
Sandstorm1
Rainbow1