Água
Estas funções olham para a água do ponto de vista de quem está jogando: onde a superfície está, se uma linha atravessa ela, e em que momento a água entra no desenho do quadro.
Estas 4 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.
Veja também as funções de água compartilhadas, na página de Mundo — é lá que ficam a criação, o nível global e a cor.
getWaterLevel Devolve a altura da superfície da água.
testLineAgainstWater Verifica se uma linha reta atravessa a superfície da água e onde.
setWaterDrawnLast Define se a água entra no fim do desenho do quadro.
isWaterDrawnLast Verifica em que momento a água está sendo desenhada.