Pickups
Pickups são itens que ficam girando no chão esperando o jogador passar por cima: vida, colete, armas ou qualquer modelo do jogo. Depois de coletados eles somem e voltam sozinhos passado o intervalo de respawn.
A posição pode ser passada como três números soltos ou como um Vector3 —
createPickup(Vector3(x, y, z), 0, 50) funciona igual à forma com números.
Os pickups criados por um resource são destruídos junto com ele.
Estas 4 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.
Veja também as funções compartilhadas de Pickups, que funcionam nos dois lados.
getPickupRespawnInterval Devolve quanto tempo o pickup espera antes de reaparecer.
setPickupRespawnInterval Define quanto tempo o pickup espera antes de reaparecer.
isPickupSpawned Diz se o pickup está visível no mundo ou se está aguardando o respawn.
usePickup Faz um jogador coletar o pickup na hora, como se ele tivesse passado por cima.