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Pickups

Servidor

Pickups são itens que ficam girando no chão esperando o jogador passar por cima: vida, colete, armas ou qualquer modelo do jogo. Depois de coletados eles somem e voltam sozinhos passado o intervalo de respawn.

A posição pode ser passada como três números soltos ou como um Vector3 — createPickup(Vector3(x, y, z), 0, 50) funciona igual à forma com números.

Os pickups criados por um resource são destruídos junto com ele.

Estas 4 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.

Veja também as funções compartilhadas de Pickups, que funcionam nos dois lados.