Jogadores
Estas funções agem sobre jogadores conectados: o que aparece na tela deles, o que aparece acima da cabeça deles e o que o servidor sabe sobre a conexão.
No servidor, as funções que alteram alguma coisa aceitam qualquer elemento no lugar do jogador — a mudança alcança todos os jogadores abaixo dele na árvore de elementos, então passar root é a forma de aplicar algo a todo mundo de uma vez. As de leitura (get*, is*) precisam de um jogador de verdade e devolvem false para qualquer outra coisa.
Estas 12 funções existem no servidor e no cliente. Você pode usá-las em scripts declarados em server_files, client_files ou shared_files.
As funções de nametag só guardam valores. Quem desenha as etiquetas é o resource nametags que vem em [mtax]: ele lê o que setPlayerNametagText, setPlayerNametagColor e setPlayerNametagShowing definem, e sem ele rodando nenhum nametag é desenhado.
Veja também as funções de Jogadores exclusivas do servidor.