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Jogadores

Cliente

Ler e escrever nametags, ping e cursor está nas funções compartilhadas de Jogadores, que funcionam nos dois lados. É lá que está o grosso da categoria.

O que sobra para o cliente são as funções do nascimento do jogador local, mais uma que lê o nível de procurado dele. Quando o jogo termina de carregar, o jogador existe mas ainda não está em lugar nenhum: a câmera fica parada no céu até que algum script diga onde ele deve aparecer. Colocar o jogador no mundo é decisão do seu resource, e é feita aqui.

Estas 3 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.