Jogadores
Ler e escrever nametags, ping e cursor está nas funções compartilhadas de Jogadores, que funcionam nos dois lados. É lá que está o grosso da categoria.
O que sobra para o cliente são as funções do nascimento do jogador local, mais uma que lê o nível de procurado dele. Quando o jogo termina de carregar, o jogador existe mas ainda não está em lugar nenhum: a câmera fica parada no céu até que algum script diga onde ele deve aparecer. Colocar o jogador no mundo é decisão do seu resource, e é feita aqui.
Estas 3 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.
isPlayerReady Diz se o jogador local já terminou de carregar.
spawnPlayer Coloca o jogador local no mundo.
getPlayerWantedLevel Devolve o nível de procurado do jogador local.