Fratura
Uma fratura desmonta um objeto na frente de todos: o objeto fica onde está — normalmente escondido — e no lugar dele o servidor cria um elemento de fratura (tipo "fracture") com objetos-fragmento abaixo, cada um um pedaço do modelo lançado para fora e entregue à física. Todo jogador vê os mesmos pedaços cair da mesma forma, porque o servidor é o dono da simulação.
Os fragmentos são elementos de objeto normais — dinâmicos, inquebráveis, com 1000 de vida — então as funções de elemento também funcionam neles. A fratura termina sozinha depois do tempo de vida (90000 ms por padrão), disparando onFractureEnd ao partir; onFractureRest dispara antes, assim que todo pedaço se acomoda.
As funções de perfil armam um objeto em vez de quebrá-lo: enquanto um perfil está definido, o dano que o objeto sofre drena uma vida de fratura separada, e quando ela acaba o servidor fratura o objeto sozinho e dispara onObjectFracture.
Estas 8 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.
Veja também as funções de Fratura compartilhadas, que leem e pilotam uma fratura de qualquer lado, e as funções de Fratura do cliente para efeitos de quebra locais.