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Jogadores

Servidor

Estas funções agem sobre jogadores conectados: quem está no servidor neste momento, o que aparece na tela deles e o que o servidor sabe sobre a conexão.

Sempre que uma assinatura abaixo diz element no lugar de player, você pode passar qualquer elemento — a chamada alcança todos os jogadores abaixo dele na árvore de elementos, então passar root é a forma de aplicar algo a todo mundo de uma vez. As demais precisam de um jogador de verdade e devolvem false para qualquer outra coisa.

Estas 30 funções ficam no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo, com uma exceção: spawnPlayer também existe no cliente, com outra assinatura, e a forma documentada aqui é a do servidor.

Veja também as funções compartilhadas de Jogadores, que funcionam nos dois lados.