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Fratura

Compartilhada

Uma fratura é o que um objeto vira quando se estilhaça: um elemento do tipo "fracture" mais os objetos-fragmento abaixo dele. O servidor cria um com createObjectFracture, o cliente pode criar o seu próprio local com createObjectBreakEffect, e os dois são replicados — então scripts dos dois lados seguram o mesmo elemento de fratura e fazem a ele as mesmas perguntas.

Estas 7 funções existem no servidor e no cliente. Você pode usá-las em scripts declarados em server_files, client_files ou shared_files.

Criar fraturas, e os perfis de vida que quebram objetos automaticamente, estão nas funções de Fratura do servidor. Efeitos de quebra locais e o cache de cortes estão nas funções de Fratura do cliente.