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Câmera

Cliente

O servidor manda a câmera para uma posição ou para cima de um elemento. Tudo o resto — o quanto ela abre, como ela recorta o que está na frente, se está tremendo, se está com visão noturna — é decisão local, e por isso só existe no cliente.

Aqui não há jogador como primeiro argumento: cada função mexe na câmera desta máquina.

Estas 13 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.

Posicionar a câmera, apontá-la para um elemento, trocar o interior e escurecer a tela estão nas funções compartilhadas de Câmera, que funcionam nos dois lados.