getPlayerWantedLevel
Devolve o nível de procurado do jogador local.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getPlayerWantedLevel ( )No cliente ela sempre lê o jogador local, então não recebe argumento.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O número de estrelas de procurado, de 0 a 6. 0 enquanto o jogo não estiver pronto.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientRender", root, function() local estrelas = getPlayerWantedLevel() if estrelas > 0 then dxDrawText(("Procurado: %d"):format(estrelas), 20, 300) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isPlayerReady— Diz se o jogador local já terminou de carregar.spawnPlayer— Coloca o jogador local no mundo.