isPlayerReady
Diz se o jogador local já terminou de carregar.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isPlayerReady ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o jogo já está rodando e o jogador local existe; false enquanto ele ainda carrega.
O evento onClientPlayerReady dispara exatamente no instante em que isso passa a ser verdade. O problema é que ele dispara uma vez só: um resource que começa depois desse instante — porque os arquivos dele demoraram a baixar, por exemplo — nunca vê o evento. Por isso o padrão é checar o estado primeiro e só então esperar pelo evento.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local function comecar() spawnPlayer(1959, -1714, 15)end
if isPlayerReady() then comecar() -- o resource entrou depois: já dá para nascerelse addEventHandler("onClientPlayerReady", root, comecar)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”spawnPlayer— Coloca o jogador local no mundo.