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Veículos

Servidor

Estas funções trabalham sobre elementos do tipo vehicle. O veículo em si é criado com createVehicle, que fica na página de Elementos.

Quando um argumento inválido é passado — um elemento que não é veículo, um handle já destruído — a função devolve false e escreve o motivo no console de debug.

Estas 17 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.

Veja também as funções compartilhadas de Veículos, que funcionam nos dois lados.

IDs de modelo de veículo vão de 400 a 611.

Cada veículo guarda um ponto de respawn (posição e rotação), um atraso para renascer depois de explodir e outro para renascer quando fica parado sem ninguém dentro.

Handling é o conjunto de propriedades físicas de um veículo: massa, aceleração, freio, suspensão e por aí vai.

Existem dois níveis de configuração:

Um veículo recebe o handling do modelo quando é criado, quando passa a ser daquele modelo e quando o handling próprio dele é restaurado com setVehicleHandling(veiculo); os veículos que já existem mantêm o deles quando o modelo muda. Um modelo sem ajuste usa os valores de fábrica, sempre disponíveis em getOriginalHandling.