Veículos
Estas funções trabalham sobre elementos do tipo vehicle. O veículo em si é criado com createVehicle, que fica na página de Elementos.
Quando um argumento inválido é passado — um elemento que não é veículo, um handle já destruído — a função devolve false e escreve o motivo no console de debug.
Estas 17 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.
Veja também as funções compartilhadas de Veículos, que funcionam nos dois lados.
Nomes e modelos
Seção intitulada “Nomes e modelos”IDs de modelo de veículo vão de 400 a 611.
Respawn
Seção intitulada “Respawn”Cada veículo guarda um ponto de respawn (posição e rotação), um atraso para renascer depois de explodir e outro para renascer quando fica parado sem ninguém dentro.
Handling
Seção intitulada “Handling”Handling é o conjunto de propriedades físicas de um veículo: massa, aceleração, freio, suspensão e por aí vai.
Existem dois níveis de configuração:
- Por veículo —
getVehicleHandling/setVehicleHandling, afeta só aquele elemento. - Por modelo —
getModelHandling/setModelHandling, o handling com que um veículo daquele modelo começa.
Um veículo recebe o handling do modelo quando é criado, quando passa a ser daquele modelo e quando o handling próprio dele é restaurado com setVehicleHandling(veiculo); os veículos que já existem mantêm o deles quando o modelo muda. Um modelo sem ajuste usa os valores de fábrica, sempre disponíveis em getOriginalHandling.