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Câmera

Compartilhada

A câmera é sempre de um jogador. Ela funciona em dois modos:

  • fixa — você define uma posição e um ponto de mira com setCameraMatrix;
  • seguindo — a câmera acompanha um elemento definido com setCameraTarget.

Uma chamada troca o modo da outra: definir uma matriz descarta o alvo, e definir um alvo descarta a matriz.

Estas 7 funções existem no servidor e no cliente. Você pode usá-las em scripts declarados em server_files, client_files ou shared_files.