Construções
Construções são peças de cenário fixo — prédios, muros, calçadas, pontes. Diferente de um objeto,
uma construção faz parte do mapa: ela não se move, não é quebrada e não recebe ordens de animação.
É o que você usa para preencher um terreno vazio ou reconstruir uma área que foi removida com
removeWorldModel.
Como toda construção fica parada onde foi colocada, esta página tem uma única função. Para peças que precisam se mover, girar ou quebrar, veja as funções de objeto.
A posição pode ser passada como três números soltos ou como um Vector3 —
createBuilding(1700, Vector3(x, y, z)) funciona igual à forma com números.
As construções criadas por um resource são destruídas junto com ele.
Remover e restaurar o mapa original inteiro é só do cliente: veja as funções de Construções do cliente.
Estas 1 funções existem no servidor e no cliente. Você pode usá-las em scripts declarados em server_files, client_files ou shared_files.