Objetos
Quem simula a física de um objeto é o cliente. Essa simulação é conduzida de qualquer um dos lados — as funções que a dirigem estão nas funções compartilhadas de Objetos, que funcionam nos dois lados. O que sobra aqui é o trabalho que só faz sentido na máquina do jogador: tirar um pedaço do mapa estático do mundo e pôr no lugar uma cópia programável, e os nomes de objeto para a travagem que todo elemento suporta.
Estas 3 funções existem somente no cliente. Chamá-las de um script de servidor resulta em erro de valor nulo.
Um objeto convertido pelo convertDynamicProp existe apenas nesta máquina, e uma mudança feita nele
no cliente vale apenas nesta máquina: outro jogador continua vendo o pedaço do mapa intacto.
convertDynamicProp Tira um pedaço do mapa estático do mundo e põe no lugar um objeto programável.
isObjectStatic Diz se um objeto está travado no lugar.
setObjectStatic Trava um objeto no lugar ou devolve ele à física.