Pular para o conteúdo

Objetos

Servidor

Um prop dinâmico é um objeto com física desde o momento em que é criado. Ele é feito para substituir um pedaço do mapa estático: quando o prop aparece no mundo na máquina de um jogador, essa máquina tira do mundo o objeto do mapa na posição do prop e a cópia viva assume o lugar dele. A partir daí o prop cai, é empurrado e rola como uma coisa física — e quando fica parado por cerca de um segundo, o servidor o trava onde ele parou, para que um prop abandonado não continue custando simulação.

Estas 2 funções existem somente no servidor. Chamá-las de um script de cliente resulta em erro de valor nulo.

Veja também as funções compartilhadas de Objetos, que funcionam nos dois lados, e o convertDynamicProp, do cliente, que troca um pedaço do mapa por um objeto programável numa máquina só.