addReplaceTexture
Substitui uma textura do mundo por uma textura runtime.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool addReplaceTexture ( string txdOriginal, string texturaOriginal, string runtimeTxd, string texturaRuntime )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o shader de substituição foi aplicado; false se o dispositivo não estiver pronto, o TXD/textura runtime não existir ou o shader falhar.
Os nomes não diferenciam maiúsculas de minúsculas. Registrar novamente o mesmo par txdOriginal/texturaOriginal troca a substituição anterior. Na implementação atual, o desenho é encontrado pelo padrão de texturaOriginal em todo o mundo; txdOriginal identifica o registro para troca e remoção, mas não restringe o shader a um único arquivo TXD.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”createRuntimeTxd— Cria ou recupera um dicionário de texturas runtime do resource.createRuntimeTextureFromDuiHandle— Cria uma textura runtime que mostra a superfície viva do DUI.removeReplaceTexture— Remove uma substituição registrada por addReplaceTexture.