setFoliageDensity
Define o multiplicador de densidade de uma mancha de vegetação. O jogo lembra quantas plantas a mancha cresceu na criação e planta aquela quantidade vezes o multiplicador — o resultado é limitado, por seção, a 0–65535 plantas.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setFoliageDensity ( element aVegetacao, number densidade )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
aVegetacao | element | — | A mancha de vegetação. |
densidade | number | — | Multiplicador das quantidades plantadas. 0 ou um valor negativo não cresce nada; não há limite superior, mas cada seção para em 65535 plantas. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o multiplicador foi salvo, ou false com um aviso quando o elemento não é vegetação ou deixou de existir, ou quando densidade não é um número.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setFoliageDensity(mancha, 2.0) -- o dobro de plantassetFoliageDensity(mancha, 0.5) -- metadeVeja também
Seção intitulada “Veja também”getFoliageDensity— Devolve o multiplicador de densidade de uma mancha de vegetação.setFoliageSurface— Troca o material de superfície de uma mancha de vegetação.setFoliageLight— Define a pré-iluminação de uma mancha de vegetação.