onClientPlayerReady
Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
A raiz (root).
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Antes deste momento o jogador ainda não nasceu e boa parte das funções de mundo não tem em que trabalhar. Depois dele, o spawn é responsabilidade dos scripts.
addEventHandler("onClientPlayerReady", root, function() outputDebugString("mundo carregado") triggerServerEvent("onJogadorPronto", localPlayer)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerQuit— Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.onClientPlayerSpawn— Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.onClientPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onClientPedWasted— Disparado quando um ped que não é jogador morre.onClientPlayerChangeNick— Disparado quando o nome de um jogador muda.