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onClientPlayerReady

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.

A raiz (root).

Este evento não tem parâmetros.

Não.

Antes deste momento o jogador ainda não nasceu e boa parte das funções de mundo não tem em que trabalhar. Depois dele, o spawn é responsabilidade dos scripts.

addEventHandler("onClientPlayerReady", root, function()
outputDebugString("mundo carregado")
triggerServerEvent("onJogadorPronto", localPlayer)
end)