Pular para o conteúdo

setBlipVisibleDistance

Compartilhada Blips OOP blip:setVisibleDistance(...)blip.visibleDistance = ...

Define a partir de que distância o blip some do radar.

bool setBlipVisibleDistance ( element alvo, number distancia )
NomeTipoPadrãoDescrição
alvoelement—Um blip, ou qualquer elemento que tenha blips abaixo dele.
distancianumber—Distância de 0 a 65535.

true se pelo menos um blip foi alterado, false caso contrário.

-- blips de loja só aparecem quando o jogador está por perto
for _, b in ipairs(blipsDeLoja) do
setBlipVisibleDistance(b, 200)
end