setBlipVisibleDistance
Define a partir de que distância o blip some do radar.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setBlipVisibleDistance ( element alvo, number distancia )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
alvo | element | — | Um blip, ou qualquer elemento que tenha blips abaixo dele. |
distancia | number | — | Distância de 0 a 65535. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um blip foi alterado, false caso contrário.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- blips de loja só aparecem quando o jogador está por pertofor _, b in ipairs(blipsDeLoja) do setBlipVisibleDistance(b, 200)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”createBlip— Cria um blip parado em uma posição do mapa.createBlipAttachedTo— Cria um blip preso a um elemento.getBlipIcon— Devolve o ícone atual de um blip.getBlipSize— Devolve o tamanho atual de um blip.getBlipColor— Devolve a cor de um blip.getBlipOrdering— Devolve a ordem de desenho de um blip.getBlipVisibleDistance— Devolve a distância máxima em que o blip ainda aparece.setBlipIcon— Troca o ícone de um blip.