getNetworkStats
Devolve os contadores de tráfego da conexão atual. No servidor, os valores agregam os jogadores conectados; no cliente, medem a conexão com o servidor.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getNetworkStats ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Uma tabela com os campos abaixo.
| Campo | Conteúdo |
|---|---|
bytesReceived | Bytes recebidos. |
bytesSent | Bytes enviados. |
packetsReceived | Pacotes recebidos. |
packetsSent | Pacotes enviados. |
packetlossTotal | Estimativa agregada de perda de pacotes. |
packetlossLastSecond | Atualmente repete a estimativa agregada; ainda não é uma amostra separada do último segundo. |
isLimitedByCongestionControl | 1 se o tráfego está limitado por controle de congestionamento, senão 0. |
isLimitedByOutgoingBandwidthLimit | 1 se o envio está limitado pela banda configurada, senão 0. |
encryptionStatus | 1 quando a sessão está criptografada, senão 0. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”A tabela acima, ou nil enquanto as estatísticas de rede não estiverem disponíveis. Um argumento extra é aceito por compatibilidade e ignorado.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getProcessMemoryStats— Devolve quanta memória o processo atual está usando.getNetworkUsageData— Devolve o tráfego acumulado por sentido e por ID de pacote.getPerformanceStats— Devolve uma tabela de desempenho do processo atual.