createPickup
Cria um pickup no mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”pickup createPickup ( number x, number y, number z, number tipo, number valor [, number tempoRespawn = 30000, number municao = 50 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Posição do pickup. |
tipo | number | — | 0 vida, 1 colete, 2 arma, 3 personalizado. |
valor | number | — | Quantidade, ID da arma ou ID do modelo, conforme o tipo. |
tempoRespawn | number | 30000 | Milissegundos até o pickup voltar depois de coletado. |
municao | number | 50 | Munição entregue. Só vale para pickups de arma; é limitada a 9999. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O pickup criado, ou false se o tipo, a quantidade ou o modelo forem inválidos. No cliente esse false
vem sem aviso; um argumento ausente ou não numérico, ou um tipo ou tempoRespawn negativo, gera
um aviso.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- kit médico que devolve 50 de vida a cada 10 segundoscreatePickup(1481.0, -1770.0, 18.8, 0, 50, 10000)
-- colete completocreatePickup(1485.0, -1770.0, 18.8, 1, 100)
-- AK-47 com 120 balascreatePickup(2000.0, 1400.0, 12.0, 2, 30, 30000, 120)
-- um modelo qualquer só de enfeitecreatePickup(2010.0, 1400.0, 12.0, 3, 1274)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPickupType— Devolve o tipo de um pickup.getPickupWeapon— Devolve o ID da arma de um pickup de arma.getPickupAmount— Devolve quanto de vida ou colete o pickup entrega.getPickupAmmo— Devolve quanta munição um pickup de arma entrega.setPickupType— Transforma um pickup existente em outro tipo, trocando também o modelo que aparece na tela.