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setVehicleDirtLevel

Compartilhada Veículos

Define o quanto a lataria do veículo parece suja.

bool setVehicleDirtLevel ( vehicle oVeiculo, number nivel )
NomeTipoPadrãoDescrição
oVeiculovehicle—Veículo a alterar. Qualquer elemento serve: todo veículo abaixo dele na árvore também é alterado.
nivelnumber—Nível de sujeira. 0 é impecável e 15 é o máximo de sujeira que a textura consegue mostrar. O valor não é limitado.

Não existe getter: nenhum dos lados guarda um valor que você possa ler de volta, e o próprio jogo muda o nível de sujeira com o tempo, conforme o carro roda ou é lavado.

No servidor o nível é enviado a todos os jogadores, que o aplicam na hora se o veículo estiver carregado e, se não estiver, quando ele entrar em stream. No cliente ele só muda o carro naquela máquina.

true quando o elemento passado é um veículo. Quando você passa um elemento pai, os veículos dele são alterados mesmo assim, mas a chamada devolve false. Um argumento que não é elemento é reportado como argumento inválido e também dá false.

-- um carro recém-lavado
setVehicleDirtLevel(veiculo, 0)
-- todos os veículos deste resource cobertos de lama
setVehicleDirtLevel(resourceRoot, 15)