setVehicleDirtLevel
Define o quanto a lataria do veículo parece suja.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setVehicleDirtLevel ( vehicle oVeiculo, number nivel )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oVeiculo | vehicle | — | Veículo a alterar. Qualquer elemento serve: todo veículo abaixo dele na árvore também é alterado. |
nivel | number | — | Nível de sujeira. 0 é impecável e 15 é o máximo de sujeira que a textura consegue mostrar. O valor não é limitado. |
Não existe getter: nenhum dos lados guarda um valor que você possa ler de volta, e o próprio jogo muda o nível de sujeira com o tempo, conforme o carro roda ou é lavado.
No servidor o nível é enviado a todos os jogadores, que o aplicam na hora se o veículo estiver carregado e, se não estiver, quando ele entrar em stream. No cliente ele só muda o carro naquela máquina.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o elemento passado é um veículo. Quando você passa um elemento pai, os veículos dele são alterados mesmo assim, mas a chamada devolve false. Um argumento que não é elemento é reportado como argumento inválido e também dá false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- um carro recém-lavadosetVehicleDirtLevel(veiculo, 0)
-- todos os veículos deste resource cobertos de lamasetVehicleDirtLevel(resourceRoot, 15)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setVehicleColor— Pinta o veículo.setVehiclePaintjob— Aplica um paintjob.fixVehicle— Repara o veículo por completo.