getFPSLimit
Devolve o limite de quadros que o servidor impõe aos jogadores.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getFPSLimit ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O limite do servidor em quadros por segundo: o valor de fpslimit da configuração do servidor, ou o último definido por setFPSLimit. 0 significa que o servidor não impõe limite. Não é a taxa de quadros com que cada jogador acaba ficando — a configuração dele ou um script do cliente podem baixá-la ainda mais.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”outputServerLog("Limite de FPS: " .. getFPSLimit())Veja também
Seção intitulada “Veja também”setFPSLimit— Limita a taxa de quadros de todos os jogadores conectados.getServerConfigSetting— Lê um valor do server.cfg.