createBlipAttachedTo
Cria um blip preso a um elemento. Ele acompanha o elemento enquanto se move e desaparece quando o elemento é destruído.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorblip createBlipAttachedTo ( element elemento [, number icone = 0, number tamanho = 2, number r = 255, number g = 0, number b = 0, number a = 255, number ordem = 0, number distanciaVisivel = 16383, element visivelPara = root ] )
-- clienteblip createBlipAttachedTo ( element elemento [, number icone = 0, number tamanho = 2, number r = 255, number g = 0, number b = 0, number a = 255, number ordem = 0, number distanciaVisivel = 16383 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
elemento | element | — | Elemento que o blip vai seguir. |
icone | number | 0 | Ícone do radar, de 0 a 63. |
tamanho | number | 2 | Tamanho do ícone. Acima de 25 é reduzido para 25. |
r | number | 255 | Canal vermelho. |
g | number | 0 | Canal verde. |
b | number | 0 | Canal azul. |
a | number | 255 | Opacidade. |
ordem | number | 0 | Prioridade de desenho quando blips se sobrepõem. |
distanciaVisivel | number | 16383 | A partir de que distância o blip deixa de aparecer. |
visivelPara | element | root | Só no servidor. Elemento que enxerga o blip. Com o root, todos veem. |
Como no createBlip, o último argumento existe só no servidor — no cliente o blip aparece apenas para aquele jogador.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O blip criado, ou false se elemento não for um elemento válido ou se algum valor
estiver fora da faixa permitida.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- servidor: marca o carro do jogador no radarlocal carro = createVehicle(411, 2000.0, 1500.0, 15.0)createBlipAttachedTo(carro, 55, 2, 255, 255, 255, 255)
-- cliente: marca o próprio jogador, só na tela delecreateBlipAttachedTo(localPlayer, 0, 2, 0, 255, 0, 255)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createBlip— Cria um blip parado em uma posição do mapa.getBlipIcon— Devolve o ícone atual de um blip.getBlipSize— Devolve o tamanho atual de um blip.getBlipColor— Devolve a cor de um blip.getBlipOrdering— Devolve a ordem de desenho de um blip.getBlipVisibleDistance— Devolve a distância máxima em que o blip ainda aparece.setBlipIcon— Troca o ícone de um blip.setBlipSize— Troca o tamanho de um blip.