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createBlipAttachedTo

Compartilhada Blips OOP Blip.createAttachedTo(...)

Cria um blip preso a um elemento. Ele acompanha o elemento enquanto se move e desaparece quando o elemento é destruído.

-- servidor
blip createBlipAttachedTo ( element elemento [, number icone = 0, number tamanho = 2, number r = 255, number g = 0, number b = 0, number a = 255, number ordem = 0, number distanciaVisivel = 16383, element visivelPara = root ] )
-- cliente
blip createBlipAttachedTo ( element elemento [, number icone = 0, number tamanho = 2, number r = 255, number g = 0, number b = 0, number a = 255, number ordem = 0, number distanciaVisivel = 16383 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
elementoelement—Elemento que o blip vai seguir.
iconenumber0Ícone do radar, de 0 a 63.
tamanhonumber2Tamanho do ícone. Acima de 25 é reduzido para 25.
rnumber255Canal vermelho.
gnumber0Canal verde.
bnumber0Canal azul.
anumber255Opacidade.
ordemnumber0Prioridade de desenho quando blips se sobrepõem.
distanciaVisivelnumber16383A partir de que distância o blip deixa de aparecer.
visivelParaelementrootSó no servidor. Elemento que enxerga o blip. Com o root, todos veem.

Como no createBlip, o último argumento existe só no servidor — no cliente o blip aparece apenas para aquele jogador.

O blip criado, ou false se elemento não for um elemento válido ou se algum valor

estiver fora da faixa permitida.

-- servidor: marca o carro do jogador no radar
local carro = createVehicle(411, 2000.0, 1500.0, 15.0)
createBlipAttachedTo(carro, 55, 2, 255, 255, 255, 255)
-- cliente: marca o próprio jogador, só na tela dele
createBlipAttachedTo(localPlayer, 0, 2, 0, 255, 0, 255)