addClothingModel
Registra uma nova peça no catálogo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool addClothingModel ( string textura, string modelo, number tipo )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
textura | string | — | Nome da textura. Não pode ser vazio. |
modelo | string | — | Nome do modelo. Não pode ser vazio. |
tipo | number | — | Tipo de roupa, de 0 a 17. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a peça foi registrada. false se o tipo estiver fora da faixa, se a textura ou o modelo estiverem vazios, ou se aquela combinação já existir naquele tipo.
A verificação de duplicidade não diferencia maiúsculas de minúsculas, então "vest" e "VEST" contam como a mesma peça. Já a busca em getTypeIndexFromClothes diferencia — registre os nomes exatamente como eles aparecem no arquivo da roupa.
A peça entra no fim da lista daquele tipo e passa a ser visível para getClothesByTypeIndex e getTypeIndexFromClothes. A partir daí addPedClothes do mesmo lado também a aceita.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() addClothingModel("minhajaqueta", "minhajaqueta", 0)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getBodyPartName— Devolve o nome de uma parte do corpo.getClothesTypeName— Devolve o nome de um tipo de roupa.getClothesByTypeIndex— Devolve a textura e o modelo de uma peça do catálogo.getTypeIndexFromClothes— Faz o caminho inverso: descobre o tipo e o índice de uma peça a partir dos seus nomes.