addPedClothes
Veste uma peça de roupa no ped.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool addPedClothes ( ped oPed, string textura, string modelo, number tipo )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou elemento pai. |
textura | string | — | Nome da textura da peça. |
modelo | string | — | Nome do modelo da peça. |
tipo | number | — | Tipo de roupa, de 0 a 17. Cada tipo comporta uma peça. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um ped foi vestido. Tipos fora de 0–17 devolvem false.
textura e modelo precisam indicar uma peça do catálogo de roupas daquele tipo — uma original (veja getClothesByTypeIndex) ou uma registrada com addClothingModel. A comparação ignora maiúsculas e minúsculas, e a peça é guardada com a grafia do catálogo. As roupas só aparecem no skin do CJ (modelo 0).
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addPedClothes(jogador, "tshirtwhite", "tshirt", 0)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedWeapon— Devolve o ID da arma que o ped tem em um slot.getPedWeaponSlot— Devolve o slot que o ped está segurando agora.setPedWeaponSlot— Troca a arma que o ped está segurando.getPedAmmoInClip— Devolve quantas balas restam no pente.getPedTotalAmmo— Devolve a munição total de um slot.setPedAnimation— Toca uma animação no ped, ou interrompe a que estiver tocando.setPedAnimationProgress— Pula para um ponto específico da animação.setPedAnimationSpeed— Muda a velocidade de uma animação em andamento.