cancelLatentEvent
Tira um envio latente da fila de um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool cancelLatentEvent ( player oJogador, int identificador )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador para quem o envio vai. |
identificador | int | — | Identificador obtido com getLatentEventHandles. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o envio foi tirado da fila. false quando o identificador não está na fila, ou quando o envio chegou ao fim e já está sendo entregue — nesse ponto ele não pode mais ser interrompido. Um argumento inválido também registra um aviso.
Um envio cancelado nunca chega ao cliente: nenhum manipulador roda para ele.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- o jogador saiu do lobby: para de mandar os dados do lobby para elefor _, identificador in ipairs(getLatentEventHandles(jogador)) do cancelLatentEvent(jogador, identificador)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”triggerClientEvent— Dispara um evento na máquina dos jogadores.triggerLatentClientEvent— Envia um evento à máquina dos jogadores com banda limitada.getLatentEventHandles— Lista os envios latentes ainda na fila de um jogador.getLatentEventStatus— Diz até onde chegou um envio latente na fila.