triggerClientEvent
Dispara um evento na máquina dos jogadores.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool triggerClientEvent ( element/table paraQuem, string nomeDoEvento, element origem [, ... ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
paraQuem | element ou table | — | Um jogador, uma tabela de jogadores, ou um elemento pai — nesse caso o evento vai para todos os jogadores abaixo dele. Passe root para enviar a todo mundo. |
nomeDoEvento | string | — | Evento a disparar no cliente. |
origem | element | — | Elemento de origem, que vira source no cliente. |
... | any | — | Argumentos repassados ao manipulador. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o envio foi aceito, false se o nome do evento estiver vazio.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- para um jogador sótriggerClientEvent(jogador, "onMostrarAviso", jogador, "Você entrou na zona vermelha")
-- para todo mundotriggerClientEvent(root, "onRodadaIniciada", root, 60)Veja também
Seção intitulada “Veja também”triggerLatentClientEvent— Envia um evento à máquina dos jogadores com banda limitada.getLatentEventHandles— Lista os envios latentes ainda na fila de um jogador.getLatentEventStatus— Diz até onde chegou um envio latente na fila.cancelLatentEvent— Tira um envio latente da fila de um jogador.