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triggerClientEvent

Servidor Manipulação de eventos OOP jogador:triggerEvent(...)

Dispara um evento na máquina dos jogadores.

bool triggerClientEvent ( element/table paraQuem, string nomeDoEvento, element origem [, ... ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
paraQuemelement ou table—Um jogador, uma tabela de jogadores, ou um elemento pai — nesse caso o evento vai para todos os jogadores abaixo dele. Passe root para enviar a todo mundo.
nomeDoEventostring—Evento a disparar no cliente.
origemelement—Elemento de origem, que vira source no cliente.
...any—Argumentos repassados ao manipulador.

true se o envio foi aceito, false se o nome do evento estiver vazio.

-- para um jogador só
triggerClientEvent(jogador, "onMostrarAviso", jogador, "Você entrou na zona vermelha")
-- para todo mundo
triggerClientEvent(root, "onRodadaIniciada", root, 60)