getLatentEventHandles
Lista os envios latentes ainda na fila de um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getLatentEventHandles ( player oJogador )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | player | — | Jogador cuja fila você quer. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Uma tabela com o identificador de cada envio ainda na fila daquele jogador, na ordem em que vão sair — o que está sendo enviado agora vem primeiro. Um jogador sem nada na fila devolve uma tabela vazia. Devolve false com um aviso se oJogador não for um jogador.
Os identificadores são números, contados por jogador. Um envio sai da lista quando é entregue ou cancelado.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”triggerLatentClientEvent(jogador, "onPacoteGrande", 10000, false, resourceRoot, pacote)local identificadores = getLatentEventHandles(jogador)local ultimoEnvio = identificadores[#identificadores] -- o envio que acabou de entrar na filaVeja também
Seção intitulada “Veja também”triggerClientEvent— Dispara um evento na máquina dos jogadores.triggerLatentClientEvent— Envia um evento à máquina dos jogadores com banda limitada.getLatentEventStatus— Diz até onde chegou um envio latente na fila.cancelLatentEvent— Tira um envio latente da fila de um jogador.