onFractureEnd
Disparado quando uma fratura termina sozinha — o tempo de vida dela acabou. O elemento de fratura é destruído logo depois que o evento retorna, junto com seus fragmentos.
A fratura.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | aFratura | fracture | A fratura que terminou. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O tempo de vida só corre enquanto a fratura roda — pausá-la com setFracturePaused também segura a contagem. Uma fratura criada com tempo de vida 0 nunca termina sozinha e não dispara nada.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onFractureEnd", root, function() local origem = getObjectFractureSource(source) if origem then outputDebugString("os pedaços de " .. getElementType(origem) .. " sumiram") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onObjectFracture— Disparado quando um objeto quebra sozinho, ao acabar a vida de fratura.onFractureRest— Disparado quando todo fragmento de uma fratura vem ao repouso.restoreObjectFracture— Desfaz uma fratura antes da hora, destruindo seus fragmentos e revelando o objeto de origem.