setWeaponAmmo
Define a munição de uma arma que o ped já tem.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setWeaponAmmo ( ped oPed, string/number arma, number municaoTotal [, number municaoNoPente = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou elemento pai. |
arma | string/number | — | ID (1–46) ou nome da arma. |
municaoTotal | number | — | Munição total, de 0 a 65535. |
municaoNoPente | number | 0 | Munição no pente, de 0 a 65535. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um ped teve a munição alterada. Devolve false se o ped não estiver com aquela arma.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- munição infinita enquanto o jogador estiver com a M4setTimer(function() if getPedWeapon(jogador) == 31 then setWeaponAmmo(jogador, 31, 9999, 50) endend, 1000, 0)Veja também
Seção intitulada “Veja também”giveWeapon— Dá uma arma ao ped, com munição.takeWeapon— Tira uma arma do ped, ou só parte da munição dela.takeAllWeapons— Esvazia o inventário do ped.reloadPedWeapon— Manda o ped recarregar a arma que está segurando.getPedGravity— Devolve a gravidade aplicada ao ped.setPedGravity— Define a gravidade do ped.setPedChoking— Faz o ped engasgar, como se tivesse tomado gás lacrimogêneo ou extintor.setPedWearingJetpack— Coloca ou tira o jetpack do ped.