takeWeapon
Tira uma arma do ped, ou só parte da munição dela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool takeWeapon ( ped oPed, string/number arma [, number municao = 9999 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou elemento pai. |
arma | string/number | — | ID (1–46) ou nome da arma. O punho não pode ser removido. |
municao | number | 9999 | Quantas balas tirar, de 0 a 65535. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um ped perdeu a arma ou a munição. Devolve false quando o ped não está com aquela arma no slot.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- tira a arma todatakeWeapon(jogador, "deagle")
-- tira 50 balas, mantendo a armatakeWeapon(jogador, "m4", 50)Veja também
Seção intitulada “Veja também”giveWeapon— Dá uma arma ao ped, com munição.setWeaponAmmo— Define a munição de uma arma que o ped já tem.takeAllWeapons— Esvazia o inventário do ped.reloadPedWeapon— Manda o ped recarregar a arma que está segurando.getPedGravity— Devolve a gravidade aplicada ao ped.setPedGravity— Define a gravidade do ped.setPedChoking— Faz o ped engasgar, como se tivesse tomado gás lacrimogêneo ou extintor.setPedWearingJetpack— Coloca ou tira o jetpack do ped.