clearBreakEffectCache
Descarta as entradas do cache local de cortes que nenhum efeito de quebra está usando. Os cortes de que um efeito vivo ainda desenha sobrevivem à chamada; o resto tem seus recursos liberados e é removido.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool clearBreakEffectCache ()Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”Esta função não recebe argumentos.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true depois de o cache ter sido podado, false quando efeitos de quebra não estão disponíveis nesta máquina.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- depois que a tempestade de efeitos da intro passa, devolver as texturasaddEventHandler("onClientPreRender", function() if introTerminou and not limpei then clearBreakEffectCache() limpei = true endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createObjectBreakEffect— Estilhaça um objeto em fragmentos somente nesta máquina.getBreakEffectCacheHit— Diz se um efeito de quebra reaproveitou um corte em cache.getBreakEffectCacheSize— Devolve quantos cortes o cache guarda.getBreakEffectFragmentCount— Devolve quantos fragmentos um efeito de quebra tem.getBreakEffectSleepingFragmentCount— Devolve quantos fragmentos já vieram ao repouso.getBreakEffectSourceTriangleCount— Devolve a contagem de triângulos da malha do modelo de origem.isBreakEffectPaused— Verifica se um efeito de quebra está pausado.setBreakEffectPaused— Pausa ou retoma um efeito de quebra, congelando seus fragmentos.