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setBreakEffectPaused

Cliente Fratura

Pausa ou retoma um efeito de quebra. Um efeito pausado segura seus fragmentos congelados no lugar, no ar ou na queda; retomar devolve tudo à simulação.

bool setBreakEffectPaused ( fracture oEfeitoDeQuebra, bool pausado )
NomeTipoPadrãoDescrição
oEfeitoDeQuebrafracture—O elemento do efeito de quebra, criado por createObjectBreakEffect. Um dos seus objetos-fragmento também serve, assim como uma fratura replicada do servidor.
pausadobool—true congela os fragmentos, false os solta.

true quando o estado foi trocado. Devolve false, com um aviso no console de debug, quando falta um argumento ou ele é do tipo errado, e quando o primeiro argumento não é uma fratura que este cliente conhece.

-- congelar o estouro enquanto o jogador lê o diálogo
addEventHandler("onClientPreRender", function()
if cutsceneAtiva and not isBreakEffectPaused(fx) then
setBreakEffectPaused(fx, true)
end
end)