isBreakEffectPaused
Verifica se um efeito de quebra está pausado, seus fragmentos congelados no lugar.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isBreakEffectPaused ( fracture oEfeitoDeQuebra )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oEfeitoDeQuebra | fracture | — | O elemento do efeito de quebra, criado por createObjectBreakEffect. Um dos seus objetos-fragmento também serve, assim como uma fratura replicada do servidor. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando o efeito está pausado, false quando está rodando — ou quando o argumento não é uma fratura que este cliente conhece, o que também imprime um aviso no console de debug. Não há como distinguir um efeito rodando de um argumento errado, a não ser pelo aviso.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if isBreakEffectPaused(fx) then outputChatBox("o vidro está pendurado no ar")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”createObjectBreakEffect— Estilhaça um objeto em fragmentos somente nesta máquina.setBreakEffectPaused— Pausa ou retoma um efeito de quebra, congelando seus fragmentos.getBreakEffectFragmentCount— Devolve quantos fragmentos um efeito de quebra tem.getBreakEffectSleepingFragmentCount— Devolve quantos fragmentos já vieram ao repouso.getBreakEffectSourceTriangleCount— Devolve a contagem de triângulos da malha do modelo de origem.getBreakEffectCacheHit— Diz se um efeito de quebra reaproveitou um corte em cache.getBreakEffectCacheSize— Devolve quantos cortes o cache guarda.clearBreakEffectCache— Descarta as entradas do cache que nenhum efeito de quebra está usando.