isVoiceChannelTransmitting
Verifica se o jogador está enviando para um canal agora.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isVoiceChannelTransmitting ( voice-channel oCanal )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oCanal | voice-channel | — | O canal a verificar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o microfone está aberto para aquele canal, false caso contrário ou se o argumento não for um canal de voz.
Responde só pelo jogador local, e lê a intenção: muda assim que setVoiceChannelTransmitting tem sucesso, sem esperar o servidor aceitar a rota.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientRender", root, function() local policia = getVoiceChannel("policia") if policia and isVoiceChannelTransmitting(policia) then dxDrawText("RÁDIO", 20, 40, 0, 0, tocolor(255, 80, 80, 255)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setVoiceTransmitting— Abre ou fecha o microfone do jogador.isVoiceTransmitting— Verifica se o microfone do jogador está aberto.isPlayerTalking— Verifica se um jogador está falando neste momento.setVoiceVolume— Define o volume com que o jogador ouve as outras pessoas.getVoiceVolume— Devolve o volume de escuta da voz.setVoiceChannelTransmitting— Abre ou fecha o microfone do jogador para um canal de voz.setVoiceChannelVolume— Define o volume com que um canal é ouvido.getVoiceChannelVolume— Devolve o volume definido para um canal.