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setFPSLimit

Cliente Utilidades

Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.

bool setFPSLimit ( number limite )
NomeTipoPadrãoDescrição
limitenumber—Limite em quadros por segundo. 0 remove o limite pedido pelo script. Valores de 1 a 24 são elevados para 25.

true se o limite foi aplicado, ou false com o motivo no console de debug se o limitador não estiver disponível.

O jogador também tem um limite próprio nas configurações dele, e o servidor pode definir um para todo mundo (a configuração fpslimit, ou setFPSLimit num script de servidor). O que vale na prática é sempre o menor dos três: pedir 120 não faz o jogo passar de 60 se o jogador travou em 60.

setFPSLimit(60) -- no máximo 60 quadros por segundo
setFPSLimit(0) -- devolve o controle ao jogador
  • getFPSLimit — Devolve o limite de quadros que está valendo agora.
  • createTrayNotification — Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.
  • isTrayNotificationEnabled — Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.
  • setWindowFlashing — Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.
  • getServerIp — Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.
  • getKeyboardLayout — Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.
  • getLocalization — Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.
  • getSystemStats — Lê o que o hardware do jogador está fazendo neste instante: processador, memória e placa de vídeo.