setFPSLimit
Limita quantos quadros por segundo o jogo desenha.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setFPSLimit ( number limite )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
limite | number | — | Limite em quadros por segundo. 0 remove o limite pedido pelo script. Valores de 1 a 24 são elevados para 25. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o limite foi aplicado, ou false com o motivo no console de debug se o limitador não estiver disponível.
O jogador também tem um limite próprio nas configurações dele, e o servidor pode definir um para todo mundo (a configuração fpslimit, ou setFPSLimit num script de servidor). O que vale na prática é sempre o menor dos três: pedir 120 não faz o jogo passar de 60 se o jogador travou em 60.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setFPSLimit(60) -- no máximo 60 quadros por segundosetFPSLimit(0) -- devolve o controle ao jogadorVeja também
Seção intitulada “Veja também”getFPSLimit— Devolve o limite de quadros que está valendo agora.createTrayNotification— Mostra um balão de aviso na bandeja do sistema, ao lado do relógio.isTrayNotificationEnabled— Verifica se o jogador aceita avisos na bandeja.setWindowFlashing— Faz a janela do jogo piscar na barra de tarefas.getServerIp— Devolve o endereço do servidor ao qual o jogador está conectado.getKeyboardLayout— Devolve informações sobre a direção de leitura configurada na máquina do jogador.getLocalization— Devolve o idioma que o jogador escolheu para o cliente MTAX.getSystemStats— Lê o que o hardware do jogador está fazendo neste instante: processador, memória e placa de vídeo.