getCameraTarget
Devolve o elemento que a câmera do jogador está seguindo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorelement getCameraTarget ( player oJogador )
-- clienteelement getCameraTarget ( )No cliente não há argumento: a resposta é sempre sobre a câmera local.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento seguido, ou false se a câmera estiver em posição fixa. No servidor também devolve false quando o elemento passado não é um jogador; logo depois de um setCameraTarget sem alvo, o retorno é o próprio jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- servidorif getCameraTarget(jogador) ~= jogador then outputDebugString(getPlayerName(jogador) .. " está assistindo outra pessoa")end
-- clientelocal alvo = getCameraTarget()if alvo and alvo ~= localPlayer then outputDebugString("a câmera está em outra pessoa")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setCameraMatrix— Coloca a câmera do jogador numa posição fixa.getCameraMatrix— Devolve a posição e o enquadramento da câmera do jogador.setCameraTarget— Faz a câmera do jogador seguir um elemento.setCameraInterior— Define em qual interior a câmera do jogador desenha o mundo.getCameraInterior— Devolve o interior em que a câmera do jogador está.fadeCamera— Escurece a tela do jogador ou traz a imagem de volta.