getCameraMatrix
Devolve a posição e o enquadramento da câmera do jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidornumber, number, number, number, number, number, number, number getCameraMatrix ( player oJogador )
-- clientenumber, number, number, number, number, number, number, number getCameraMatrix ( )No servidor você escolhe de qual jogador quer a câmera. No cliente não há argumento: o retorno é sempre o da câmera local.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Oito valores:
| Posição | Descrição |
|---|---|
| 1-3 | Posição da câmera: x, y, z. |
| 4-6 | Ponto de mira: x, y, z. |
| 7 | Rolagem, em graus. |
| 8 | Campo de visão, em graus. |
No servidor, se o elemento não for um jogador devolve apenas false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- servidorlocal x, y, z = getCameraMatrix(jogador)outputDebugString("câmera em " .. x .. ", " .. y .. ", " .. z)
-- clientelocal x, y, z = getCameraMatrix()outputDebugString("câmera em " .. x .. ", " .. y .. ", " .. z)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setCameraMatrix— Coloca a câmera do jogador numa posição fixa.setCameraTarget— Faz a câmera do jogador seguir um elemento.getCameraTarget— Devolve o elemento que a câmera do jogador está seguindo.setCameraInterior— Define em qual interior a câmera do jogador desenha o mundo.getCameraInterior— Devolve o interior em que a câmera do jogador está.fadeCamera— Escurece a tela do jogador ou traz a imagem de volta.