getCameraInterior
Devolve o interior em que a câmera do jogador está.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidornumber getCameraInterior ( player oJogador )
-- clientenumber getCameraInterior ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”O número do interior, de 0 a 255 (0 até que algo seja definido). No servidor, false se o elemento não for um jogador; no cliente a resposta é sempre um número, lido da câmera local.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”setCameraMatrix— Coloca a câmera do jogador numa posição fixa.getCameraMatrix— Devolve a posição e o enquadramento da câmera do jogador.setCameraTarget— Faz a câmera do jogador seguir um elemento.getCameraTarget— Devolve o elemento que a câmera do jogador está seguindo.setCameraInterior— Define em qual interior a câmera do jogador desenha o mundo.fadeCamera— Escurece a tela do jogador ou traz a imagem de volta.