setCameraInterior
Define em qual interior a câmera do jogador desenha o mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorbool setCameraInterior ( element oJogador, number interior )
-- clientebool setCameraInterior ( number interior )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oJogador | element | — | Só no servidor. Jogador (ou elemento acima dele na árvore). |
interior | number | — | Número do interior, de 0 a 255. 0 é o mundo aberto. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso. Os dois lados tratam um interior fora da faixa de jeitos diferentes: o servidor recusa qualquer valor fora de 0-255, e o cliente recusa números negativos — nos dois casos a função devolve false com um aviso no console de debug. Acima de 255 o cliente não reclama, só aproveita o byte mais baixo (256 vira 0, 300 vira 44).
Veja também
Seção intitulada “Veja também”setCameraMatrix— Coloca a câmera do jogador numa posição fixa.getCameraMatrix— Devolve a posição e o enquadramento da câmera do jogador.setCameraTarget— Faz a câmera do jogador seguir um elemento.getCameraTarget— Devolve o elemento que a câmera do jogador está seguindo.getCameraInterior— Devolve o interior em que a câmera do jogador está.fadeCamera— Escurece a tela do jogador ou traz a imagem de volta.