getProjectileCounter
Devolve quanto tempo falta para o projétil detonar.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getProjectileCounter ( projectile oProjetil )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Os milissegundos que faltam. Um projétil que já detonou devolve 0. Devolve false se o elemento não for um projétil válido.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local restante = getProjectileCounter(granada)if restante and restante > 0 then outputDebugString("explode em " .. restante .. "ms")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”createProjectile— Lança um projétil a partir de um ped, jogador ou veículo.getProjectileType— Devolve o tipo do projétil.getProjectileCreator— Devolve quem lançou o projétil.getProjectileTarget— Devolve o elemento ligado ao projétil, quando existe um.getProjectileForce— Devolve a força com que o projétil foi lançado.setProjectileCounter— Define daqui a quanto tempo o projétil detona.