setProjectileCounter
Define daqui a quanto tempo o projétil detona.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setProjectileCounter ( projectile oProjetil, number milissegundos )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oProjetil | projectile | — | Projétil criado com createProjectile. |
milissegundos | number | — | Tempo até a detonação, contado a partir de agora. Não pode ser negativo. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true para qualquer projétil válido — mesmo um que já explodiu, caso em que a chamada simplesmente não faz nada. false se o elemento não for um projétil válido ou se milissegundos não for um número não negativo; o motivo vai para o console de debug.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- pavio bem curtosetProjectileCounter(granada, 500)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createProjectile— Lança um projétil a partir de um ped, jogador ou veículo.getProjectileType— Devolve o tipo do projétil.getProjectileCreator— Devolve quem lançou o projétil.getProjectileTarget— Devolve o elemento ligado ao projétil, quando existe um.getProjectileForce— Devolve a força com que o projétil foi lançado.getProjectileCounter— Devolve quanto tempo falta para o projétil detonar.