createProjectile
Lança um projétil a partir de um ped, jogador ou veículo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”projectile createProjectile ( element criador, number tipo [, number x, number y, number z, number forca = 1.0, element alvo, number rx = 0, number ry = 0, number rz = 0, number velX = 0, number velY = 0, number velZ = 0, number modelo = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
criador | element | — | Ped, jogador ou veículo de onde o projétil sai. Qualquer outro tipo de elemento é recusado. |
tipo | number | — | Um dos tipos da tabela acima. |
x, y, z | number | posição do criador | Posição de onde o projétil parte. Também aceita um único Vector3. |
forca | number | 1.0 | Força com que o projétil é arremessado. |
alvo | element | — | Elemento perseguido. Só faz sentido para o foguete teleguiado. nil ou false significam sem alvo; um alvo que não está carregado (streamed in) é descartado. |
rx, ry, rz | number | 0 | Rotação inicial do projétil, em graus. Também aceita um único Vector3. |
velX, velY, velZ | number | 0 | Velocidade inicial do projétil. Também aceita um único Vector3. |
modelo | number | 0 | Modelo de objeto a dar ao projétil. 0 mantém o modelo do próprio projétil; qualquer outro valor precisa ser um modelo de objeto válido. |
A rotação e a velocidade são aplicadas no mesmo instante em que o projétil é criado. O onClientProjectileCreation dispara para ele no próximo frame, e não durante esta chamada; um projétil destruído antes disso não gera o evento.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento do projétil, ou false.
Um argumento de tipo errado — um criador que não é elemento, um tipo que não é um número não negativo, um alvo que não é elemento — escreve o motivo no console de debug. Toda outra recusa é silenciosa: um criador que não é ped, jogador ou veículo ou que não está carregado, um tipo fora da tabela acima, um modelo inválido, ou um projétil que o jogo se recusa a criar.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- granada solta do próprio jogador, com 3 segundos de pavioaddCommandHandler("granada", function() local granada = createProjectile(localPlayer, 16) if granada then setProjectileCounter(granada, 3000) else outputDebugString("nao foi possivel criar a granada") endend)
-- foguete teleguiado saindo de um veículo atrás de outrolocal foguete = createProjectile(meuVeiculo, 20, nil, 1.0, veiculoAlvo)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getProjectileType— Devolve o tipo do projétil.getProjectileCreator— Devolve quem lançou o projétil.getProjectileTarget— Devolve o elemento ligado ao projétil, quando existe um.getProjectileForce— Devolve a força com que o projétil foi lançado.getProjectileCounter— Devolve quanto tempo falta para o projétil detonar.setProjectileCounter— Define daqui a quanto tempo o projétil detona.