getProjectileTarget
Devolve o elemento ligado ao projétil, quando existe um.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”element getProjectileTarget ( projectile oProjetil )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Depende do tipo:
| Tipo | O que devolve |
|---|---|
20 (foguete teleguiado) | O elemento passado como alvo na criação, ou nil se não houver alvo ou ele já não existir mais. |
39 (explosivo remoto) | O elemento em que o explosivo grudou, ou nil se ele não estiver grudado em nenhum. |
| Qualquer outro | false. |
Também devolve false se o elemento não for um projétil válido.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”createProjectile— Lança um projétil a partir de um ped, jogador ou veículo.getProjectileType— Devolve o tipo do projétil.getProjectileCreator— Devolve quem lançou o projétil.getProjectileForce— Devolve a força com que o projétil foi lançado.getProjectileCounter— Devolve quanto tempo falta para o projétil detonar.setProjectileCounter— Define daqui a quanto tempo o projétil detona.