getWeaponTarget
Lê o alvo atual.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”element getWeaponTarget ( weapon arma )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Depende de como o alvo foi definido:
| Alvo atual | Retorno |
|---|---|
| Um elemento | o elemento, ou nil se ele não existir mais |
| Um ponto do mundo | três números — x, y, z |
| Nenhum, mira fixa | nil |
| Arma inválida | false |
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local alvo = getWeaponTarget(minhaArma)
if alvo == nil then outputDebugString("mira fixa")elseif isElement(alvo) then outputDebugString("mirando em " .. getElementType(alvo))endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setWeaponTarget— Define para onde a arma aponta.