getFoliageVertices
Devolve os três vértices de uma mancha de vegetação.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number x1, number y1, number z1, number x2, number y2, number z2, number x3, number y3, number z3 getFoliageVertices ( element aVegetacao )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
aVegetacao | element | — | A mancha de vegetação. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”As nove coordenadas do triângulo — x1, y1, z1 do primeiro canto, depois o segundo, depois o terceiro — ou false com um aviso quando o elemento não é vegetação ou deixou de existir.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3 = getFoliageVertices(mancha)outputDebugString(("canto 1: %.1f, %.1f, %.1f"):format(x1, y1, z1))Veja também
Seção intitulada “Veja também”setFoliageVertices— Move o triângulo inteiro de uma mancha de vegetação.getFoliageVertexPosition— Devolve um vértice de uma mancha de vegetação.setFoliageVertexPosition— Move um vértice de uma mancha de vegetação.createFoliage— Cria uma mancha de vegetação que faz crescer as plantas do próprio jogo.